jueves, 22 de septiembre de 2016

Animaciòn con Trayectorias

Autodesk: animación con trayectoria

PASO 1: Abre tu archivo MAX. Guíate por la siguiente imagen y haz click en: 1. Crear 2. Shapes “splines” 3.Line

1...2...3... en ese orden. como bailar...
Dibuja una linea como la ves en la siguiente imagen. Es mas fácil si lo haces en un viewport donde veas la composición completa.  Esta linea que dibujaremos será el camino que seguirá la pelota.

Asi mas o menos rebotará la pelota.
PASO 2: Ahora haz un click en la pelota para seleccionarla, y luego selecciona 1. Motion 2. Trajectories 3. Convert from… Guiate por la siguiente imagen:

Esta parte es facil. MAX tomará como guia esta linea para hacer la animación. a trabajar MAX!
Y (con la pelota ya seleccionada) haz click en la linea que dibujaste. Verás que aparece una nueva linea roja  que es la guía que seguirá la animación. Algo asi:

Lista la animación. no es muy precisa pero nos sirve como punto de inicio.
Automáticamente MAX crea una animación de 100 cuadros siguiendo la linea que dibujamos. La trayectoria no es muy exacta pero la podemos mejorar. Para hacerlo en el mismo panel haz click en el botón SUB-OBJECT y luego selecciona cada paso de tu animación. Cada paso es representado en pantalla con un cuadro blanco. Muévelo a la posición que necesites. Fijate en la siguiente imagen:
Ahora podrás ajustar tu animación para hacerla como quieres y listo! la pelota saltarina esta preparada para su debut. Para probarla simplemente presiona el botón de reproducir en la parte inferior de la interfaz de MAX. (puedes borrar el spline que hicimos al principio ya no nos hará falta) Ya la pelota rebota! pero no tiene el aspecto real de cómo se distorsiona al caer. Cómo hacemos la magia? utilizando la interpolación. veamos:
Antes empezar borré el spline para que no me moleste al ajustar la animación. Mueve el cabezal de reproducción buscando cada fotograma de tu animación. Al estar alli presiona el boton AUTO KEY (sabras que esta activo porque la linea del tiempo se tornará roja) y cambiale la altura a la pelota usando la herramienta de ajustar tamaño; Redúcele la altura a la pelota en cada posicion donde toca el piso para simular como si estuviese rebotando realmente. Luego repite los mismos pasos con todos los fotogramas hasta terminar.

Ajustando la distorsión de la pelota. Asi la pelota parece más elástica cuando rebota en el piso. 


MODELAMIENTO (CREANDO UN ROBOT EN 3DMAX)

EDITABLE POLY

Para convertir un objeto a editable poly lo único que HAY que hacer es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, yCLICK  con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar "convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify", nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro, esfera, etc.)

Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por: 

  • Vertex: Vértices.
  • Edge: Aristas.
  • Border: Bordes
  • Polygon: Polígonos
  • Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.

GET CONNECTED

Acerca de ¡Conéctate!

Get Connected! (¡Conéctate!) es un programa de concientización pública en todo el estado que educa a un cierto tipo de población acerca de los beneficios económicos y sociales que trae consigo el estar conectados a servicios de Banda Ancha.  El programa pretende abatir las barreras existentes y aclara las percepciones erróneas que tiene el público de California con respecto al atraso tecnológico, situación que lo ha perpetuado.
El programa quiere elevar la conciencia de la gente sobre el valor que representa la Banda Ancha con toda una gama de vehículos, que incluyen un portal multilingüe en la Red, especial para nuevos usuarios, comerciales de TV y radio y eventos como las Connect Fairs (Ferias para Conectarse), en donde se proporcionará asesoría directa sobre la utilización de la Banda Ancha a las personas que acudan.  El programa también incluye la acción de las organizaciones provenientes de varios sectores industriales, Champions for Acces (Campeones para el Acceso) que respaldan y financian las iniciativas y esfuerzos de Get Connected!   

Población a la que se quiere llegar

Lanzado por the California Emerging Technology Fund (Fondo Emergente para la Tecnología de California) (CETF) este programa esta dirigido para los siguientes sectores; latinos con bajos ingresos, afro-americanos, asiáticos americanos y población blanca marginada.  La prioridad es llegar hasta áreas rurales y remotas, vecindarios urbanos marginados y personas con todo tipo de discapacidades.

Más información

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